2013年最佳视频游戏

日期:2017-09-14 07:03:40 作者:边眈崭 阅读:

<p>在纽约市的地铁上,一个面无表情的通勤者在智能手机上通过愤怒的小鸟滑过她在巴格达的一个地下室里,伊拉克青少年蜷缩在一个播放战地的电视周围,这场比赛中他们假装是美国士兵</p><p>台湾网吧,一个中年男子,由于缺乏睡眠和咖啡因而鬼鬼祟祟,与他从未亲眼见过的朋友一起参加“魔兽世界”任务</p><p>这是我们物种的基本本能之一随着屏幕在我们生活中日益无处不在,视频游戏无处不在并不令人惊讶无论哪里有人,都有游戏今年的特点是视频游戏的多样化,精心制作的制作比如The Last of Us,它精心模仿电影院的控制和宏伟,以及好奇的迷你游戏,比如你在浏览器或智能手机上玩的病毒宠儿Dots,这部分是因为2013年是媒体的过渡年,从老一代游戏机更新,更锐利的迭代:Xbox One和PlayStation 4视频游戏行业与好莱坞或出版业有着不同的创作节奏;为了更好地在页面上呈现他们想象力的成果,小说家们不会等待“20本书”</p><p>过去一年的一些重磅游戏,提供了庞大而复杂的环境 - 其生产预算为数亿美元 - 引起了一些人质疑我们是否需要新一代的控制台硬件没有比Bioshock Infinite和Grand Theft Auto V更清晰或精美的插图这两个游戏前者讲述了一个名为哥伦比亚的乌托邦项目失败的故事云彩中的飞艇,种族主义,意识形态和美国梦相撞但它的美学奇迹无与伦比,它的情节和无灵感的射击游戏同样,摇滚明星的宏伟侠盗猎车手V渲染了一个具有无与伦比的生动性的另类宇宙洛杉矶</p><p>洛杉矶的山脉尖顶到海岸的波浪,洛杉矶桑托斯,就像这座城市一样,反映了我们世界的奇迹,就像一个mi然而,它不应该得到这样的荣誉,因为它的低于标准的犯罪剧,它散乱的讽刺,或者它给玩家带来的愚蠢任务许多年度最有趣的游戏来自媒体的外围有一个有目的的独立游戏的开花仅仅是娱乐,比如Cart Life,一个“零售模拟器”,旨在让玩家深入了解当代美国的移民生活,并在3月赢得了独立游戏节奖</p><p>这是为了引发同理心并提供体验洞察力的几款游戏之一别人的生命另一个是Private Eye,一款为即将到来的Oculus Rift虚拟现实耳机设计的侦探游戏灵感来自Alfred Hitchcock的“后窗”,玩家通过他的双筒望远镜假设一名坐在轮椅上的侦探监视建筑物的身份 - 并试图阻止谋杀尽管游戏的耻辱是一种浪费时间的追求,但是下面列表中的每个条目,坚持小说家库尔特冯内古特的统治,不浪费人们的时间今年,一些游戏完善了视频游戏的早期关键,一些提供了游戏可能走向的路标,一些人试图解开存在的好奇关系在一个游戏,它的制造商和它的玩家之间电子游戏无处不在,这些是最好的一篇论文中的十篇请(PC)它是1982年11月23日你在新工作中的第一项任务,作为Grestin边境检查站的移民检查员,在虚构的欧洲国家Arstotzka,很简单:拒绝所有外国人入境这种蜷缩的洗牌线在屏幕外编织,你必须尽可能多地处理移民,逐一查看他们的文件,确认或拒绝进入你一天处理的人越多,你带回家的钱就越多每天都有大量额外的规则随着繁文缛节的堆积,你能够处理的人数增加了一天的结束减少你处理的越少,你赚的钱就越少 - 在一个令人痛苦的工作后财务崩溃中显示出这种影响,一旦你支付了你的租金,你就被迫在你的剩余收入之间做出选择</p><p>热,食物,或在家庭成员生病的情况下,药物 你的选择会产生叙事后果:你是否会因为她的入境文件几天前到期而拒绝让母亲看到她的儿子</p><p>允许她通过,报纸将报告移民开始在当地工作Grim但影响,这是一个游戏,可能会改变你的态度,下次你在机场排队2 Stanley Parable HD(PC)最初推出在2011年,并且为高清商业版本进行了扩展和进一步发展,The Stanley Parable就是一种艺术的例子,这种艺术只能在视频游戏中扮演你扮演员工427,一个喜欢他的非人性化工作的人高耸的办公大楼有一天,你从办公桌上抬起头来发现你的同事已经消失了</p><p>当你探索街区时,你的行为会被无所不在的叙述者(由Kevan Brighting扮演)评论,他们以及报道你的动作,提供指导你的决策的提示和线索当你转移他的指示或提前破坏故事时,叙述者惩罚你;他有时甚至会在未经您同意的情况下重新启动游戏</p><p>它表面上是一个关于信任的游戏:您是否信任您所工作的组织,更有针对性的是,您是否相信叙述者足以做到如他所说的那样随着短片游戏的进展,形成一种复杂的关系在你,角色,游戏设计师和叙述者之间进行的迷人研究3目前的超级马里奥3D世界(Nintendo Wii U)如何在不产生异化的情况下实现再创造:这是任天堂的困境,因为它描绘了媒体非正式吉祥物的持续职业生涯在超级马里奥3D世界中,挑战特别高:不仅必须让游戏找到新的创造力,直到超级马里奥银河系冠军掠夺最远的太空,它还负责出售公司的生病的Wii-U控制台它是今年最强大的正统游戏,展示了任天堂无与伦比的空间推理设计天赋</p><p>它向开发者展示了它看似无穷无尽的新奇和想法,它的水平是绷紧,狭隘的事情,进一步让人想起马里奥的形成性NES日,而不是他最近的外出当代发明来自游戏的社交功能,允许让四个玩家齐心协力,甚至将你最好的游戏发送到互联网上的其他玩家游戏它是美丽而精美的4腐烂状态(Xbox 360,PC)衰变状态庆祝危机中幸存者社区的紧张局势在一个后世界末日,僵尸痘痘的景观中你在一个废弃的房子里钻孔并冒险与其他当地男女联系,邀请他们回到不断扩大的公社这些人物提供你的“生命”如果一个僵尸咬你,控制切换到下一位同志如果你的朋友用完了,游戏就结束了,这个系统主题与其故事相呼应随着社区的发展,它的负担确实如此:你需要更多的食物和我dicine维持群体世界上不断减少的资源创造了一种越来越强烈的感觉,即你正在与自己的消费竞争</p><p>腐烂状态存在问题:它是一种零散的,偶尔丑陋的游戏;它在解释自己的规则方面做得不好;枪战是功能性的,而不是精致但它包含一个生动,有趣的世界,其中即兴,无脚本的故事以惊人的频率出现5 Pikmin 3(任天堂Wii U)任天堂的明星设计师宫本茂,着名的Pikmin在园艺时:他想象中成群的小动物掠过,清除水果和蔬菜在这个非正统的游戏中,灵感的核心非常明显你作为三个太空人之一,用尖锐的口哨引导成群的Pikmin,顺从,蚂蚁般的生物,收集水果,从土壤中挖掘长期遗失的人类技术,并深入到未知的领域Pikmin在功能层面上仅仅是进步的工具但是它们以这样的性格和温暖来移动和动画,使你对它们产生强烈的依恋当一个人被一头大型动物吃掉,或者在夜幕降临之前未能恢复到火箭飞船的安全状态时,会有一种敏锐的失落感</p><p> ame为儿童和成人提供深刻,原始的吸引力对于儿童来说,这是一个受欢迎的例子,说明小人物的有用性以及在一天结束时留下的惊心动魄的恐惧 对于成年人来说,这是管理和监护的受欢迎的负担,领导世界各地的小人物,面对危险时照顾他们,最后,在晚上将他们送到他们的床上6 Ridiculous Fishing(Apple iOS)在iPhone中 - 游戏景观 - 现在是一个有毒的荒地,被微交易缠绕的产品所破坏,牺牲了对利润的热情 - 美丽的游戏设计的奇怪例子站得很高这样的游戏是Vlambeer鲜艳的钓鱼游戏,你扮演一个枯萎的渔夫Billy你在屏幕上点击你的线,然后倾斜手机以避免钓鱼,因为线条下沉到黑暗中一旦诱饵到达海床(或意外地在途中遇到鱼),你必须抓住尽可能多的生物当钩子向水面上升时,尽可能的线条当鱼群突破水面时,它会飞向空中,比利必须拍摄落下的生物的五彩纸屑以获得高分跷跷板的节奏无休止地引人注目,通过游戏玩法讲述的悲惨故事为这个旅程带来了一种忧郁的氛围7 Saint's Row IV(PS3,Xbox 360,PC)曾经被称为穷人的侠盗猎车手,圣's Row已经发展成为一款大胆讽刺的游戏现代游戏机制不仅仅是现代犯罪的咆哮,而且还有当代游戏机制</p><p>在这里,叙述的狂野,兄弟般的幽默被夸大到不可思议的程度:游戏开始时,主角攀登核弹头,因为它摇摆不定平流层,对于Aerosmith的“我不想错过一件事”解除核武器之后,他在白宫的天花板上降落伞,在那里他迎来了一个新的政府,其中皮条客占据了最高级的角色,新的家具包括但是游戏很快就会发现自己是一部后现代大片,拉开了“开放世界”的游戏前提,颠覆了对光荣,经常模仿效果的期望</p><p>游戏的重点测试成就可能是分配围绕游戏的摩擦:动作之间几乎没有停机时间此外,你是否将你的角色投入交通,以便提出虚假保险索赔或者从顶部开始甩掉外星人一个摩天大楼,这个动作很少令人兴奋它是无穷无尽的傻瓜,但它更强大8 Candy Box(Web)这个由法国十九岁学生设计的这个ASCII艺术角色扮演游戏是免费提供的对于任何拥有网络浏览器和互联网连接的人来说,设计师Sid Meier说“游戏是一系列有趣的选择”,但这是一个很大程度上被Candy Box忽视的格言,至少在其早期阶段,起初,目前还不清楚这是一场游戏:你只是每秒累积一个“糖果”,并且不清楚为什么或用于什么但是,随着时间的推移,游戏会显现出来,并且在后期阶段(可能需要数天才能达到)你能够承担任务,战斗莫解决方案并装备物品批评者声称这款游戏不仅仅是一个换肤盒,使用那些备受诟病的Facebook游戏所使用的不可抗拒的强制循环,例如Farmville Candy Box的早期阶段甚至可以被视为对这种风格的温和批评游戏设计但是这里有更多的工艺和兴趣,而不是第一次被理解,它的模因流行是当之无愧的9塞尔达传说:世界之间的联系(任天堂3DS)任天堂的塞尔达是一个反复出现的神话,一系列的集合,在新的冒险面前,道具,主角和游戏节奏仍然坚定在今年的进入中,与过去的联系比往常更加清晰:游戏是1991年以来对古老的超级任天堂经典的重塑,但该剧当代三维多边形和二维精灵之间的转换入口的结构也是该系列中最不寻常的结构之一:你可以按任何顺序处理它的地下城,每个都围绕一个中心设计因为它的地图和工具的熟悉程度受到烦躁,令人兴奋的设计的挑战10 Tearaway(PS Vita)索尼的漂亮的手持式游戏机​​Vita负担过重的技术弱点 - 陀螺仪,相机,麦克风和最不寻常的是,屏幕后部有一个触摸屏 Tearaway是来自英国工作室Media Molecule的美丽寓言,是首批通过要求您在现实世界中拍摄特定照片以完成游戏任务的游戏之一,这些游戏可以毫不费力地使用Vita的功能,例如,Tearaway的美学和娱乐性使游戏令人难忘,而它的结论在比赛结束后很长时间徘徊,