Xbox One和PlayStation 4:等待合适的时刻

日期:2017-11-14 20:20:09 作者:仇艾 阅读:

<p>电子游戏中的一个奇异时刻出现在1996年末左右,当时玩家首先用拇指放在Nintendo 64的小型平顶操纵杆上玩Super Mario 64当操纵杆轻轻向前轻轻推进时,Mario,亲切地不成比例的多边形丛,慢慢地走进一个块状的,色彩鲜艳的三维世界,这是他第一次走路时当棍子被推下来,很难,他在一个巨大的三维世界中运行这种控制感觉真正的解放与上一代视频游戏的局限性,大部分二维游戏相比,它感觉真新</p><p>每个新游戏机的承诺都是一套新颖的体验,就像那一刻,每一代机器通常都有一个定义一个在九十年代中期出现的系统,索尼PlayStation,世嘉土星和任天堂64,将控制台游戏深深地融入了三个方面</p><p>早期的下一代,特别是Dreamcast和Xbox,允许主机游戏玩家在线竞争,而不是通过分屏最新一代的游戏机,Xbox 360,PlayStation 3和Wii,该产品推出了高清晰度图形,先进的运动控制,或者两者兼而有之</p><p>根据这一标准,索尼和微软的新视频游戏机,PlayStation 4和Xbox One的问题早先发布本月,很简单:什么是新的</p><p>到目前为止的答案:并不多可以肯定的是,400美元的PlayStation 4和价值500美元的Xbox One是有史以来设计最强大,设计最复杂的游戏机PS4是一款黑色扁平的平行六面体,被一分为二一个发光的光带它不仅比Xbox One更光滑,一个简单的,有角度的塑料块,它更加紧凑虽然PS4具有更多的原始计算能力,但两个系统都有类似的硅内脏:一个八核中央处理单元,具有多核,千兆字节快速内存,数百GB存储和无线网络的图形处理器One和PS4可能最好的理解是它们与上一代游戏机之间的差距,几乎是十年前,更准确地衡量产品和服务,而不是几年:Twitter,YouTube,Snapchat,Instagram,Netflix流媒体,iPad,iPhone,Apple TV,Roku和Android在其他的rds,这个世界充斥着更多的屏幕,其中许多都是可触摸的,而且与七年前相比,它的联系更加紧密.The One和PS4是对这一现实的反应</p><p>虽然这两款游戏机都是在深刻认识电视的情况下制作的</p><p>和个人电脑不再是家里唯一的屏幕,PlayStation 4毫不掩饰地是一款游戏设备;它最有趣的功能与游戏直接相关,而非游戏功能,如视频服务,往往会觉得敷衍了事</p><p>正如其名称预示的那样,Xbox One想要做到这一切,并试图将每个功能都放在与游戏相同的水平上从流媒体视频到Skype再到集成的电视指南,这使得它更加雄心勃勃,如果更加分散,比PlayStation九十年代的游戏机和早期的游戏几乎没有“界面”:你会在游戏中弹出,打开系统,然后播放通过这个措施,One和PS4需要大量的工作才能玩游戏不仅必须在玩游戏之前安装游戏,它们都具有与智能手机一样复杂的界面你可以随心所欲地处理多个任务--Xbox One有三个不同的操作系统来处理所有事情,并且比PS4更加干练 - 导航都不是特别有趣,这对于专为娱乐而设计的设备而言似乎很奇怪PlayStation 4' s界面起初看起来很简单,它经常依赖长而水平的瓷砖排列来呈现选择,但是,除了偶尔的郁郁葱葱的闪屏突出显示要在商店中租借的电影外,它很快就会感觉到索尼的审美选择既沉闷又笨重常常感到过时;几年前,PlayStation的反复出现的柔和蓝色背景看起来像是从Mac上扯下来的anodyne壁纸 One的界面是一个杂乱无章的动画拼贴,散落在少数几个屏幕上,与微软的Windows和Windows Phone设计语言相得益彰;它具有侵略性的现代感,同样具有动态性,并且由大而简单的多边形占据主导地位</p><p>它最巧妙的功能叫做Snap,它允许你将一小部分屏幕专用于像Skype这样的应用程序,这样你就可以进行视频聊天</p><p>你在Ryse:罗马之子或者Internet Explorer中切断了反叛野蛮人的喉咙,这样你就可以在Killer Instinct中期查找如何执行死亡但是,即使Xbox One比PS4更好一般计算界面,除了你使用设备的语音命令将你直接传送到你想去的地方之外,你想要观看或播放的任何东西都会感觉就像游过图标的海洋一样,这就是为什么Xbox One需要多花费一百美元而不是PlayStation 4:它与其动作感应,语音检测Kinect外围设备的更新,更敏感版本捆绑在一起,这是一块厚厚的塑料条,在电视机前睁大眼睛,盯着你看它的inf rared相机现在非常精致,它可以检测衣服和单个手指的褶皱 - 或者每次坐在它前面时都能完美识别 - 而更宽广的视野意味着它现在可用于基于动作的游戏,即使在狭窄的情况下也是如此纽约客厅它精致的语音功能可以让你的声音控制系统的任何方面,尽管它倾向于摒弃这些命令是令人失望的,特别是在狭窄的纽约客厅;每当我恳求我的Xbox开机,调低音量,或者最令人尴尬的是Bing,我想要观看的电影时,我只能想象我楼上邻居的深度同情</p><p>当你的小狗第一次不在你的地毯上时,你会感觉像是这样吗PlayStation 4还有一个相机外围设备,但它是一个可选的,60美元的附加功能,而且远没那么有用索尼改变游戏操控方式的计划是对其现有控制器的温和改造,其控制器的核心是一个触控式可点击式触控板,就像MacBook一样,为游戏玩家现有的按键糖化和操纵杆研磨增加了一些功能</p><p>控制器还有一个新按钮:分享我们可以回顾这些游戏机作为第一个真正的社交游戏机,但是,在某些方面,他们与新社交世界搏斗的努力感到尴尬和被迫:Facebook类似新闻源的活动流像杂草一样绽放,详细报道你和你的朋友在玩什么以及如何玩游戏有些像Battlefield 4这样的游戏甚至拥有自己的专用社交网络,超越了微软和索尼;荒谬的是,这些子社交网络还鼓励您直接向Facebook分享您的游戏活动,几乎确保您的所有朋友都将成为游戏玩家,因为其他人将在关于您的最新武器解锁的第二十次更新后与您取消联系(与Facebook不同) ,Xbox Live,PlayStation Plus及其各自的在线网络继续依赖假名,而不是真实的名称</p><p>尽管如此,社交游戏产生了迄今为止最真实的新游戏体验,同时两者都让你分享游戏时刻, PlayStation 4在这方面轻松超越Xbox One其中一个主要应用就像YouTube一样,如果它提供了人们通过服务Twitch和Ustream播放视频游戏的直播视频</p><p>这有点像在他们玩的时候看着别人的肩膀:他们的游戏充满你的电视,如果他们有网络摄像头,他们会出现在角落里的一个小盒子里,在他们玩的时候说话,而其他人的评论观众在右边观看流媒体观看其他人播放Killzone的广播不是每个人都有娱乐的想法,从直播到直播的过程令人惊讶地迷人直接将游戏广播整合到PS4中,最终Xbox One意味着这种观众面向游戏,一直是计算机游戏的主要部分,可能会变得更加主流</p><p>据说,虽然翻了几十个Twitch广播提供了我在PlayStation 4上度过的最迷人的时刻,但他们也是我最令人沮丧的偶尔会充满厌恶女人和其他低级巨魔 在我观看的其中一段小溪中,一位十几岁或二十出头的女士巧妙地演奏了“使命召唤:鬼魂”,七十多名观众的一连串评论告诉她“像来了4个山雀”,“扮演裸照你“我会有10,000名观众”和“你再次减少裤子吗</p><p>”当她回答说“这真的有点堕落”时,一位观众回答说,“它并没有降低它的乐趣”一种更私密的连接形式,也许是另一种定义的特征这一代游戏机是One和PS4与你生活中其他屏幕互动的方式这样,任天堂摇摇欲坠的Wii U,去年推出了大型触摸屏控制器,可能是特别具有先见之明的应用程序SmartGlass可用于Apple的iOS,谷歌的Android和微软自己的Windows产品,可以通过平板电脑和手机对One和Xbox Live进行相当深度的远程控制</p><p>它还提供有关屏幕上任何电影或游戏的额外信息虽然PS4有类似的手机和平板电脑应用程序,但相当贫血更令人印象深刻的是索尼的便携式控制台PlayStation Vita可用作控制器的方式或者远程播放兼容的PS4游戏,只要两个控制台都连接到互联网;游戏只是简单地挤压在Vita的小屏幕上有些游戏甚至提供了他们自己的第二屏体验,这表明这种趋势只会变得更加强烈:“战地4”中的一种模式,您可以在其中向团队中的其他玩家发出命令,可以在平板电脑上专门播放我到目前为止对游戏本身几乎没有说过,因为令人失望的很少说这两个系统的游戏初始版本看起来或感觉不是特别令人惊叹的Ryse:罗马的儿子,也许One的旗舰发布标题,似乎更像是系统图形功能的技术演示,但美丽的石头纹理,角色模型和灯光并没有掩盖简单,重复的游戏机制或与同性恋恐惧症结合在一起的平庸情节</p><p>除了Dead Rising 3,a传说中的僵尸 - 天启游戏,每一款独一无二的游戏,从轻度种族主义的LocoCycle到Killer Instinct,都感觉很瘦,包括无控制器,动作导向的K鉴于微软对它的热情,即使该公司已经为它开发了一些聪明的功能,例如控制器转换到低功耗状态以节省电池寿命,只要它注意到你放置它们,我希望看到Kinect更强大的表现更多以游戏为导向的PlayStation 4的表现稍好一些:杀戮地带的风景:暗影陨落令人印象深刻,但我发现游戏是一个相当无聊的射击游戏(但是,Resogun,一个太空射击游戏迷你 - 游戏领域围绕着三维立柱,而不是像Galaga这样的平面空间,非常有趣,Playroom是另一款迷你游戏,其中包含可爱的小机器人,可以崇拜你的面貌和对你的声音和动作做出反应,提供了很多的灵感</p><p>两个游戏机分享的标题,如最新的使命召唤和刺客信条游戏,与上一代同行没有特别的区别,无论是图形还是其他方面,幸运的是,虽然这代表了一种平淡无奇的状态,但这并不是前所未有的:Xbox 360和PlayStation都没有推出独特的游戏,而且在大片Wii Sports之后,Wii的阵容也同样缺乏人们现在经常记得的游戏经常一年到来或者更多进入游戏机的生活当Xbox One和PlayStation 4确实提供真正令人愉快,令人惊讶甚至令人敬畏的游戏和其他体验时,我们有理由相信,Xbox 360和PlayStation 3经历了这样的一次毕竟,这种转变的开始就在那里,在游戏机的社交网络,连接和第二屏幕的方法中但是人们可能不会注意到潜在的警告虽然软件更新的魔力可能意味着Xbox的电视指南功能有一天会像你的有线电视盒的脆弱黑客一样,更像是它想要的无缝体验,或者PlayStation 4的界面最终会感觉流畅而现代,公司不能因违反仅仅是含蓄的承诺而受到谴责 虽然Xbox一直是微软的亮点,但Kinect正如其所承诺的那样具有革命性,但它从未辜负其作为游戏设备的潜力更广泛地说,该公司目前缺乏领导者,其智能手机和平板电脑平台两者都未能以有意义的方式发展同时,索尼的在线服务历史悠久,其设备生态系统远没有凝聚力或引人注目现在购买下一代游戏机最终会购买一堆可能会或可能不会展开的可能性你希望的方式,即使一个人的冲动是相信它会变得更好;这种基本的乐观主义是为什么人们购买任何平台,无论是控制台还是平板电脑</p><p>没有理由不对PlayStation 4或Xbox One的未来持乐观态度但现在几乎没有理由购买一台,