使命召唤,Wolfenstein和杀死虚拟纳粹的喜悦

日期:2017-06-15 06:13:21 作者:于辚荚 阅读:

<p>这就是阿道夫·希特勒对西方想象力的控制,在第二次世界大战结束四十多年后,我和我的英国同学仍在为他的睾丸唱歌押韵我在南伦敦成长,我们的首选流行的战时小曲“希特勒只有一个球”的版本将元首缺席的性腺放置在豪华的皇家阿尔伯特音乐厅(“他的母亲,肮脏的玩家/小时候切断它”)我们对纳粹主义的迷恋远远超出了操场;它也扩展到了我们家里的电脑屏幕我的肚子进入了青春期的特点是1992年发布的Wolfenstein 3D在块状的MS-DOS图形中,视频游戏讲述了一个盟军间谍的故事(在喷涂中显示出赤裸上身)封面艺术)射击和刺伤德国监狱的方式这是一个快节奏,粗暴血腥,优雅的道德简单我迷上了我的父母感到沮丧Wolfenstein 3D及其着名的前身,城堡Wolfenstein,从1981年,是在视频游戏中成为主流类型的最早例子没过多久其他设计师就意识到第二次世界大战是为了一个理想的戏剧背景而制造的,而纳粹则是他们原始的Hugo Boss制服并且不可挽回而且容易 - 解析哲学,为理想的敌人制造谁可以抱怨屠杀虚拟的杰里什什么时候提出这样的反对意见,就是要谴责我们的祖父母一代,他们的成就我们经常被要求观察罂粟花和沉默的几分钟</p><p>第二次世界大战主题视频游戏的真正过剩始于1999年的荣誉勋章,史蒂文斯皮尔伯格在“辛德勒名单”和“拯救大兵瑞恩”系列版本之间搭建了“使命召唤”系列,其后至少有三个专业2003年,2005年和2006年的作品 - 在反对法西斯主义的历史性斗争中,每个人都扮演美国,英国或苏联英雄的角色然后突然 - 通过过度熟悉和可能的艺术冲动的结合,或者至少要面对,伊拉克战争中的纳粹战争从2007年发布的时尚使命召唤:现代战争中堕落,将战斗转移到当代战场上,用他们新奇的武器和装备 - 尖叫的夜视镜,无人驾驶飞机观看其他头衔,包括2010年重新启动的荣誉勋章,这是在当代阿富汗设置的(当然,偶尔有例外; 2012年的狙击精英V2,以游戏为中心和纳粹火箭计划,特色是一个“X射线杀伤凸轮”,允许玩家看到他们的子弹撕裂,几乎是色情片,成为敌人希特勒的屁股是一个共同的目标)但视频游戏行业,所有它的关于如何每年罢工的钱比好莱坞多得多,一直都是电影院的榜样,在过去十年左右的时间里,电影一直迷恋第二次世界大战:2009年的“无耻混蛋”; “模仿游戏”,2014年; “盟军”,2016年;并且,在最近几个月,“我的土地”和“敦刻尔克”今天,旧的纳粹踩踏游戏的趋势正在复苏最新的产品,使命召唤:第二次世界大战,上周五出现它开始电影,与富兰克林德拉诺的节选罗斯福的D日祈祷严肃地阅读了一段时间的镜头,然后在法国,比利时和德国之间进行了一系列最热门的比赛(HBO的“兄弟连结”的军事顾问在比赛中咨询过)除了一些简短的转移,你扮演私人罗纳德丹尼尔斯,美国陆军第一步兵师的成员在第一个也是最熟悉的场景中,丹尼尔斯登陆诺曼底电影的海滩长期以来捕获了入侵的繁荣和哨声,但也许只有在这里,在一个视频游戏中,你是否开始掌握屠杀的完全反复无常,机枪喷射造成的一万个微小变化对于任何能够在不到两分钟的时间内进入海堤的人来说,游戏提供了一个成就,“一种数字奖章授予那些赢得弹道彩票以抗击骇人听闻的赔率的人就像它的祖先一样,使命召唤:第二次世界大战更像是一场主题公园骑行,而不是描绘真正的战争混乱:你跟随戏剧沿着明确定义的铁轨,在弹出目标时射击目标,总是聆听告诉“ting”(让人想起酒店门房的钟声),表示空夹子 这部游戏的大部分内容都是以动作电影的直观景象为背景</p><p>在一个场景中,你在一辆大众Kübelwagen的窗户上挂着一辆满载纳粹的火车(那是否有更令人满意的汽车制造在哑剧德语中宣布口音</p><p>)但也有更多的沉重和深思熟虑的插曲,这是系列中最近的一个发展在另一个场景中,在Bulge战役前夕在一个冰冻的比利时森林中,你仔细地在一个小队下面放了一箱弹药-mate的圣诞树,在其锡罐小玩意的重压下下垂然后是游戏的结局,通过一个废弃的集中营的旅行,试图承认在视频游戏的相当具有挑战性的背景下大屠杀的恐怖在其他地方,包括僵尸纳粹在哪里使命召唤:第二次世界大战的重点是其屏幕角色的个人和政治上的香草动机,另一款新游戏,Wolfenstein II:The New Colossus,交易e主题为抵抗的主题就像菲利普K迪克的小说“高城堡中的男人”一样,它想象出一个替代现实,希特勒在这场战争中赢得了战争并入侵了美国杰克德国军官和戴着头巾的Klansmen巡逻队</p><p>美国白天,游戏不仅仅是把它们描绘成不仅仅是弹出目标的触发器 - 快乐而是残酷的,道德上破旧的变形者,因为他们的立场而必须停止这让Wolfenstein II产生共鸣其创作者在开始发展时无法想象的当代政治格局最近欧洲和北美民族主义的兴起使得极端权利更加大胆,保守的披萨制造者认为需要公开要求法西斯分子停止购买他们的产品由于该运动成功地选择了年轻的,被剥夺权利的男性 - 一个大型电子游戏人群 - 使用纳粹作为炮灰的感觉,ludicro如果使用“使命召唤”的营销已经没有明确表达其与当代事件的共鸣,那么Wolfenstein II已经跟进了在Twitter上举行的一场病毒式宣传活动,鼓励玩家“打击纳粹”,挖掘白人民族主义者理查德斯宾塞在就职典礼那天,以及许多白人自由主义思想片段中出现过着名的白人自由主义思想片段,此后他们认为,合理的辩论是对以暴力种族排斥为前提的意识形态的恰当回应游戏的标语“让美国再次成为纳粹分子”</p><p>明确其开发人员对唐纳德特朗普的感受(奇怪的是,特朗普的兄弟罗伯特在ZeniMax,Wolfenstein II的出版商的董事会任职)游戏本身在发布之前显然收到了一些最后更新,包括一份报纸采访“小巧玲珑的KKK领导人,“斯宾塞的另一个参考资料这是一个愤世嫉俗的出版商试图从几米中获利新兴市场经济体</p><p>也许但是,如果这些游戏能够管理,甚至是在环境中,为了说明为什么盟军与法西斯主义作斗争,以及他们如何以及在何处与之作斗争,他们的地位肯定会从光滑的射击画廊提升到具有道德指导性的东西</p><p>现在,文化战争肆虐数千人声称希望他们的游戏无政治的玩家采取了“审查轰炸”Wolfenstein II和使命召唤:在网上商店的第二次世界大战的政治行动,留下不满的评论,试图损害每场比赛的总得分,